【無料】薬理学をゲームで学ぶ!自律神経カードゲームを作成しました!

仕事

自律神経カードゲームとは?

自律神経カードゲームは、薬理学の知識をゲーム感覚で学ぶことを目的として開発したブラウザゲームです。

プレイヤーは

  • 標的臓器
  • 受容体
  • 医薬品
  • 治療病態

の4種類のカードを集めながら、役を作って高得点を目指します。

例えば、

  • 心臓 + β1受容体
  • β1受容体 + ビソプロロール
  • ビソプロロール + 高血圧

など、実際の薬理学で重要な組み合わせがそのまま得点になります。

ゲームを繰り返すことで、

「この薬はどの受容体に作用するのか」

「どんな病気に使われるのか」

「どの臓器に作用するのか」

を自然に覚えられるよう設計しています。

ゲームはこちら

自律神経カードゲーム v0.1


遊び方

① 手札を確認する

ゲーム開始時に5枚のカードが配られます。

カードには

  • 標的臓器
  • 受容体
  • 医薬品
  • 治療病態

のいずれかが書かれています。


② カードを引く

毎ターン

  • 山札から引く
  • 相手が捨てたカードを拾う

のどちらかを選択します。


③ 1枚捨てる

6枚になった手札から不要なカードを1枚捨てます。

どのカードを残すかによって完成する役が変わるため、戦略が重要になります。


④ 手札を育てる

カードを集めて役を作り、高得点を狙います。

例えば

  • 心臓 + β1受容体
  • β1受容体 + ビソプロロール
  • サルブタモール + 喘息

など、薬理学的に正しい組み合わせが得点になります。


⑤ 勝負宣言

十分に強い役ができたと思ったら、「勝負宣言」を行います。

CPUが勝負を受けると、その時点の役で勝敗が決まります。

一方、CPU側から勝負を仕掛けてくることもあります。

その場合は

  • 勝負を受ける
  • 降りる

を選択できます。

降りると、そのラウンドは50点減点となります。


役(得点)の種類

このゲームには、ポーカーのような役の概念があります。

役が大きいほど高得点となり、逆転勝ちも十分に狙えます。


① 1ペア(30~50点)

薬理学的に正しい2枚の組み合わせです。

  • 心臓 + β1受容体 30点
  • β1受容体 + ビソプロロール 40点
  • ビソプロロール + 高血圧 50点

最も基本となる役です。


② 3カード(40点)

同じ種類のカードを3枚集める役です。

例えば

  • 受容体カード3枚
  • 医薬品カード3枚
  • 標的臓器カード3枚
  • 治療病態カード3枚

などが成立します。

得点:40点


③ 4カード(80点)

同じ種類のカードを4枚集める役です。

3カードよりも高得点となります。

得点:80点


④ フラッシュ(100点)

同じ神経系に属するカードを4枚以上集める役です。

例えば交感神経系では

  • α1
  • β1
  • β2
  • ビソプロロール

などを集めることで成立します。

副交感神経系でも同様です。

得点:100点

交感神経・副交感神経全体の理解が必要となる、中級者向けの役です。


⑤ フルハウス(180点)

臓器・受容体・薬剤・病態がすべて揃った役です。

例えば

  • 心臓
  • β1受容体
  • ビソプロロール
  • 高血圧

などの組み合わせです。

得点:180点

現在実装されている役の中で最も高得点となります。


得点の目安

得点強さ
臓器+受容体30点★☆☆☆☆
受容体+薬剤40点★★☆☆☆
薬剤+病態50点★★★☆☆
3カード40点★★☆☆☆
4カード80点★★★★☆
フラッシュ100点★★★★★
フルハウス180点★★★★★★

1つの手札で複数の役が同時に成立することもあります。

そのため、目先のペアだけではなく、「フラッシュ」や「フルハウス」を狙ってカードを残すことも重要な戦略になります。

なぜ1ペアでも点数が異なるの?

本ゲームでは、薬理学の理解の深さを反映するため、1ペアでも組み合わせによって点数が異なります。

30点:臓器+受容体

  • 心臓 + β1受容体
  • 血管 + α1受容体
  • 気管支 + β2受容体

これらは、「どの臓器にどの受容体が存在するか」という薬理学・生理学の基本知識です。


40点:受容体+薬剤

  • β1受容体 + ビソプロロール
  • β2受容体 + サルブタモール
  • α1受容体 + フェニレフリン

ここでは、「薬剤がどの受容体に作用するのか」という**薬の作用機序(Mechanism of Action)**を理解している必要があります。


50点:薬剤+治療病態

  • ビソプロロール + 高血圧
  • サルブタモール + 喘息
  • アトロピン + 徐脈

これは、「その薬が実際にどの病気の治療に使われるのか」という臨床薬理学の知識です。

実際の医療に近い知識であるため、最も高い50点に設定しています。


つまり、本ゲームでは

臓器 → 受容体 → 薬剤 → 病態

という薬理学の学習の流れを、そのまま点数に反映しています。

ゲームを繰り返すことで、自然と「薬はどの受容体に作用し、その結果どの病態に用いられるのか」という薬理学の考え方を身につけられるよう設計しています。


初心者向け補助機能

薬理学をまだ勉強していない方でも遊べるよう、補助機能を搭載しています。

黄色表示(相性候補)

カードを1枚選択すると、

相性が良い可能性のあるカードが黄色で表示されます。

例えば

β1受容体

を選択すると、

  • 心臓
  • ビソプロロール

などが黄色になります。

初心者でも役を作りやすくなるよう工夫しています。


相手が捨てたカードには補助がありません

一方で、

CPUが捨てたカードを拾った場合、そのカードとの組み合わせは黄色表示されません。

つまり、

「このカードを拾えば役になる」

という判断は、自分自身の薬理学の知識を使って考える必要があります。

ゲームに慣れるまでは黄色表示を参考にしながら遊び、知識が身に付くほど、相手の捨て札を活用して有利にゲームを進められるようになります。


教育機能

勝負が終わると、

手札に含まれていたカードについて

  • どの受容体に作用するのか
  • どの臓器に作用するのか
  • どのような薬理作用を示すのか
  • どの疾患の治療に使われるのか

を自動で解説します。

ゲームを繰り返すことで、薬理学を楽しみながら復習できることを目指しています。


今後のアップデート方針とご意見・ご感想の募集

現在はVersion 0.1です。

今後は

  • カードイラストの追加
  • 新しい役の追加
  • より賢いCPU
  • 効果音
  • アニメーション
  • オンラインランキング
  • 抗菌薬・薬物動態・内分泌など新しい分野への対応

などを順次追加していく可能性があります。

試しに作ってみた状態です。

是非改善案などを含めて、忌憚のないご意見・ご感想をお寄せください。


ゲームはこちら

薬理学をゲームで学びたい学生の皆さんや、授業・自己学習に活用したい方は、ぜひ一度プレイしてみてください。

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